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  • 发布时间:2025-11-22 09:17:41
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    clipu
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    二重螺旋你可不要死啊

    一脚踩碎米池的二重螺旋从开服到沦为路边一条,也只不过短短两周时间,就看什么时候褒姒了。宣发时大笔买量,结果开服当天贡献了“二重螺旋你可不要死啊”的热搜,颇具幽默。

    二重螺旋的死因也很简单,就是不好玩。手游开服的画质一坨,旗舰机同样体验不了高画质,游戏优化更是一坨,移动端几乎处于一个不可用的状态。PC端更是一堆人3D眩晕,动作问题一堆,解决方法是拿着特效糊脸掩盖动作问题……我不好说。这样还能有人有付费意愿真是怪了。

    游戏不好玩的原因又是什么呢?一方面来说是技术力不够。他要真做成warframe那一套抄来,也不是不能玩,但奈何抄都抄不明白。既然如此我干嘛不直接玩星际战甲呢?

    优化也好,技术力也好,这玩意就像做数学题,不会就是不会。技术力不足——打磨不充分——游戏不好玩——玩家付费意愿不足——开发经费减少——技术力进一步下降。这是螺旋现在无解的局面。这不是一个短期能解决的问题,但这也是整个游戏行业同样面临的问题。(但你又拿着大量经费跑去找博主宣发?有这钱拿去打磨游戏不好吗?)

    但你英雄游戏不这么想,前两天又拿了一批经费去请博主,宣传了一波流水暴涨16000倍。虽然流水比不上归龙潮关服前的一半,但老板还是要求博主要说些好听的。整个流程看下来,都透露出一种圈一笔就走的路子,但奈何圈都圈不到。

    什么是好玩的游戏?怎样做一款好玩的游戏?这只是问题的一方面,更深层次的原因是,你管理层真的喜欢游戏吗?

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