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  • 发布时间:2025-11-15 00:38:12
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    林允儿‌​‪‌​
    会员

    通用Unity游戏引擎绘制

    受害游戏

    成品下载#【初夏原创】方块战场.ver.0.6.0 功能超过30+#

    先dump出dump.cs文件
    可借鉴‭@二郭头(已老实) ‬的教程
    #【技术教程】手机实现逆向so文件,u3d游戏教程#

    得有一个像样的自动更新模板
    https://pan.baidu.com/s/1PwZ4UILo3nuVCwLN9fD-2w
    提取码:1ji4

    进入dump.cs文件搜索WorldToScreenPoint(Vector3 position方法名并复制方法WorldToScreenPoint和get.main

    填入Menu.h的200到201行 WorldToScreenPoint输入在_Injected的前面

    搜索类名class Transform并复制类名Transform和方法名get_position

    类名填入Menu.h 191行,随后填入197行方法名同样在_Injected的前面,

    再次搜索类名class Component,找到get_transform
    填入Menu.h的199行get_transform

    复制类名和方法名,类名填在192行,方法名在199行

    搜索类名class Camera并复制类名Camera,填在Menu.h193行

    现在搜索敌人目标位置类名class NpcControl,先复制类名 NpcControl
    然后往下找到Update的方法名并复制

    敌人目标类名填在169行,更新Update方法名填在170行

    PS:根据不同的游戏,人机,敌人类名也不相同,需快速查找可通过liTool工具自行查找,其余几个类名以及方法名都是相同通用的

    使用AIDE打包添加到游戏
    AIDE编译打包教程,可借鉴#【技术教程】记录手机制作u3d游戏mod菜单过程#

    无需修改AndroidManifest.xml

    添加dex,添加调用码,添加lib运行库即可

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